書こうかどうか迷ってたけど・・・(長文)


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投稿者 persona 日時 2002 年 1 月 20 日 06:05:54: [DG-000037]

回答先: 亀レスですが 投稿者 TAROT 日時 2002 年 1 月 20 日 04:51:52

RGP論をとなえるのに他のゲームとの比較で語ったらそれって批評じゃないんじゃない?
それでもまだ詳しく分析した結果ならまだしも「あれより面白い」とか書いた時点でただの好みの問題でしょ。

> それでも「RPGのストーリーが良い」とよく言われるのは、自分で苦労して体験したからに他ならないと思います。
> 自分で育てたキャラクターに対する思いいれも相当なものでしょう。

それがゲームってもんでしょ?
RPGとしては思いいれがない方がよっぽど問題だと思うけど。

> さんざんコケにされた映画版FFがありましたが、世のRPGのストーリーはあれにすら遠く及びません。

これは映画版FFが過大評価なのか世のRPGを過小評価なのか。
そもそも映画版FFの方が世のRPGより優れているという基準はなんですか?
それすらないのならただの好みと言われても仕方ないですよ?
そもそも映画とゲームは表現手法も楽しませる論理も違いますから比べること自体がナンセンスだと思いますが・・・

> しかしそれらも、不思議のダンジョンシリーズには及びません。

あれは「アクション」RPGでしょ。
RPGのスタイルの1つですよ。世の中にはアクション要素があると全然駄目って人もいます。
そう言った現実を無視した上での評価でしょうか?

ところでTAROTさんはクロノトリガーやグランディアはプレイされましたか?
どちらも名作と名高い作品ですが、それでも映画版FFに劣るのでしょうか?
そこらへんも理由を添えてお聞きしたいです。

1つ疑問に思ったのですが、戦闘が作業的と批判されましたが、不思議のダンジョンシリーズについては
どうなんですか?
アクションだから作業っぽくない?
でもストーリーからすればまったく意味のない戦闘ですよ。
それは作業とは思いませんか?

私のRPG理想(明らかにストーリーよりとシステムよりがあるので両方を書く)

・ストーリーにこだわった場合は極力戦闘を排除し、徹底的にストーリーにのめり込めるようにする。
 ただし、プレイヤーが戦闘を望む場合は戦闘をすることも可能な方がよい
・システムにこだわった場合は、ストーリーはシンプルにし、戦闘そのものが楽しめる物にする。
 その戦闘は繰り返し行われるので新鮮味を持たせるためにバリエーションに富んだ方が理想
・ストーリーより、システムより、どちらにしてもシステムはシンプルでなくてはならない。
 システムを覚えるのに時間や慣れが必要なのはよろしくない。(アクションの慣れは別)
 必ずしも独創的である必要はない。独創的にこだわってわかりにくくなっては逆効果
・ストーリーよりの場合は繰り返し遊べる、システムよりの場合はいつまでも遊べる物がいい
・ストーリーよりの場合は比較的誰でも解けるようにする。アクション要素は出来るだけ避け、それが
 ネックで進められない人が出ない用に配慮する。
 システムよりの場合は初心者からやり込みマニアまで納得できる難易度の幅を用意する。
・アイテムに無駄なものがあってもよい。ただしその場合は明らかにコレクターアイテムであることが
 わかるようにする。
・声の有無は問わない。映画的演出なら今のポリゴンキャラで、ない方が不自然と感じられるなら必要。
・システムが多少なりとも独創的ならそれとなくチュートリアルをいれておくことが望ましい。
 モードしてチュートリアルがあるのではなくゲーム中にさりげなく説明することが重要。

最後に下の方の自分の書き込みに対する自己レス

果たして自分はメーカーの考えているターゲットかどうか。ということに対して。
新シリーズであるならばゲームを批判する前にシステム等の情報収集は必要である。
いきなり買って批判してはメーカーへの責任転嫁(というと大げさだが)である。
ただし、好きなジャンルのRPGでありながら操作の面倒さや、わかりにくさでの批判はされてしかるべき。
続編(シリーズ物)であるならばそのタイトルを使った以上、前作が楽しめた人には楽しめるようにする
べきである。まったく違うシステムを持ち込んではならない。
ただし、改良を含む多少の変更はやむなし。
例外として前作が世間一般に駄作と評価された場合は除く。この場合はシステム変更おおいに結構。

今までの自分の好きだったRPG
・グランディア(2は不可)
・クロノトリガー(クロスは不可)
・ガガーブシリーズ(特に白き魔女)
・Ys(1と2のみ)
次点
・ドラゴンハーフ(カードバトルがよく出来ていた)
・PSO(オンラインなのでちょっと別扱い)

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